鋼鉄帝国 STEEL EMPIRE for 3DS
2014.04.06

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鋼鉄帝国 STEEL EMPIRE for 3DS
甲南電機製作所/メビウス 2014



鋼鉄帝国。

英題だとスティールエンパイア。

タイトルだけでヨダレ出そうなカッコ良さです。



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鋼鉄帝国 STEEL EMPIRE for 3DS(以下:鋼鉄帝国 )は甲南電機製作所より発売された横スクロールシューティング。

開発はメビウス。でもタイトルにおっきくHOT.Bと書かれていて、その辺諸々の事情はよく分かりません。

オリジナルはメガドライブ用タイトルで当時からユーザーの評価は高かったみたいですが、世間一般にはあまり知られていない印象です。

かく言う私も評判の良さは耳にしていたものの、実際にプレイするのは今回の3DS版が初めてだったりします。



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ゲーム内容はわりとオーソドックスです。

左右に撃ち分けのできるショットと緊急回避にも使えるボンバー、ライフ制、選べる性能の違う自機、20段階まで上がるパワーアップなど、一見斬新だけど実はほとんど既存のシステムで構成されてます。

なので内容的にあまり目新しい印象はないのだけど、一つ一つの要素が丁寧に作られているので、なんというか、フツーに面白い。



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鋼鉄帝国の最大の特徴はその独特の世界観です。

いわゆるスチームパンクと呼ばれるアートを大々的に取り入れた鉄と蒸気の世界。

これ自体はゲームの世界ではそれほど珍しい表現ではないのだけど、キャラクターからバックグラウンドまで徹底してスチームパンクに拘った作品はやっぱり珍しい部類だと思う。

BGMもスチームパンクな世界観にマッチした重厚なイメージで、ゲームの雰囲気を一層盛り上げます。



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唯一の難点は操作性。

これはこのソフトがどうこうって問題じゃなくて、3DSの十字キーがあまりシューティング向きじゃないせいなんだけど、最初はぜんぜん思う通りに動かなくてビックリした。

慣れればわりと平気にプレイできるし、鋼鉄帝国の難易度もそれほど高くないので問題はないのだけど、やっぱりジョイスティックでプレイしたいですなー。


それでは今日はここまで。



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posted by Nakamura at 18:35 | レビュー

ゲームブック スーパーマリオブラザーズ外伝
2014.03.23

ゲームブックって知ってますか。

本を読み進めると分岐があって、選んだページへジャンプすることで自らストーリーを切り開いていき、敵と遭遇すると(本にもよるけど)サイコロとか使って戦闘。勝った、負けたでまたストーリーが分岐していく、そんな感じ。

サウンドノベルをリアルな本でやっている感じ、と言えば分かりやすいかな。

いろいろなゲームデバイスが蔓延る現代ではほとんど絶滅危惧種だろうゲームブックですけど、80年代後半くらいまではわりと流行っていたぽくて、いろいろな作品がゲームブック化されてました。

ドラクエ、ファンタシースター、ビックリマン……。

変わったところではスペースハリアーなんてもありましたね。(読んだことないけど)

著者の力量にもよりますがけっこう出来の良いゲームブックが多くて(だからこそ流行ってたんだろうけど)、好きなゲームのちょっとしたノベライズ的な意味でも当時は貴重でした。

そんな隠れた優良物件ゲームブックの中で、一際異形を放っていた作品がありました。



それがこちらです。


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スーパーマリオブラザーズ外伝
原田力男/原作 橘しいな/画 1986



スーパーマリオブラザーズ外伝。


パッケージこそファミコンカセットと同じマリオのイラストが使われてますが中身は完全に別物の漫画タイプのゲームブック。

一応クッパを倒した後の後日談とのことで物語的には繋がりがあるみたいだけど、世界観がとにかく暗い、っていうかダーク。

敵もゴーゴンやガーゴイルといった、およそクッパ軍団とはほど遠いガチファンタジー系です。



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左の少女がキノピオです

そもそも主人公のマリオからして本家とのデザインの共通点はヒゲとつなぎくらいで、ほぼマリオのコスプレをしたオジサンと化してるし、キノピオやピーチ姫に至っては原型すら止めておらず、



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その、なんというか



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この作品にマリオを起用する意味ってあるかなーと



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当時から疑問に感じてたわけですが



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このハードな世界観やキャラクターデザインが、私めちゃくちゃ好きでして、マリオ云々はさておきお気に入りの一冊でした。



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特に本作におけるマリオのライバルである悪魔騎士アーノルド卿のデザインは今見ても溜め息が出るくらい格好良くて、今でも私の中で最高のダークサイドヒーローです。(まあけっこうヘタレなんですけどね)

そんな異形のマリオシリーズ(?)スーパーマリオブラザーズ外伝ですが、なんと続巻が発売されているそうでビックリ。

機会があれば入手したいですね。


それでは今日はここまで。
posted by Nakamura at 15:28 | 書籍

セブンスドラゴン2020
2014.03.16


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セブンスドラゴン2020
セガ 2011


お正月のセールで買ったセブンスドラゴン2020をクリアしました。

基本、電車等の移動時間にチマチマやっていたので3ヶ月も掛かってしまったけど、その分じっくり楽しみました。



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セブンスドラゴン2020は2011年にセガよりリリースされたRPG。

シリーズとしては二作目に該当する作品で、前作は「セブンスドラゴン」の名でニンテンドーDSからリリースされていました。

ただストーリーに直接繋がりがあるわけではなさそうなので、前作を知らなくても大丈夫っぽい。(ただ要所要所に前作プレイ済みの方がニヤリとするイベントがあるっぽいですが)

ちなみに私も前作は未プレイでしたが問題ありませんでした。



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最初の印象通りとてもオーソドックスなRPGで、難しいルールもなく、序盤から終盤までストレートに楽しめる感じ。

一応主人公キャラクターを自由に作れることが売りっぽいのだけど、自由度がそれほど高いわけではないし、周回後のやり込み要素もほどほどなので、やっぱり基本はストーリーを楽しみつつ地道にパーティーを育てるっていう、言わば王道RPGなわけですな。



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でも三輪士郎さんの描くキャラクターデザインがとてもカッコ良く、かつポリゴンモデルもよく出来ているので、知らず知らずのうちにパーティーに愛着が湧いてきます。



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反面、世界観とかストーリーはわりと独特です。

まず物語の舞台が近未来の東京っていう、ちょっと変わったチョイス。
(最近はわりと多いのかもしれないけど)

それから王道ファンタジーみたいに勇者一人に世界の命運を託されるというよりかは、圧倒的に強大な敵を相手に非力な人類が力を合わせて戦うレジスタンスみたいなストーリーなのが面白かったです。

終盤は特にグッとくるものがありました。



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そういえば後から知ったんですけど、本作のプロデューサーってファンタシースターやエターナルアルカディアを担当された小玉理恵子さんなんですってね。

ファンタシースターをリアルタイムで楽しんだクチなのでうれしビックリ。

サウンドもイースやベアナックル、アクトレイザー等でお馴染みの古代祐三さんが担当されており、今作でも素晴らしい楽曲が目白押し。

豪華すぎる初音ミクとのコラボもサイコーでした。



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総じて取っ付きやすい親切設計で、ストーリーもキャラクターも秀逸。

難しいことは考えずにサクッとRPGしたいって方にはオススメだと思います。

逆にすっごいやり込みたい人には、やや淡白かな?


それでは今日はここまで。
posted by Nakamura at 17:50 | レビュー